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La personnalité sont certains aspects ou traits de caractères comme les forces et les faiblesses, qui déterminent les meilleures et les pires façons de venir un bout d'une nemesis en particulier.

Forces Modifier

Invulnérabilité Modifier

Forces qui apportent l'immunité envers diverses sources de dégât.

  • Invulnérabilité à distance : ne peut pas subir de dégâts avec des attaques à distance.
  • Invulnérabilité à la furtivité : ne peut pas subir de dégâts avec des attaques furtives.
  • Invulnérabilité au exécution : ne peut pas subit de dégâts avec des exécutions.
  • Invulnérabilité au monstre : ne peut pas subit de dégat avec des attaques de monstre. 

Haine Modifier

Forces qui provoquent la nemesis, qui la font enrager. Cela fait qu'elle attaque plus fort et ses compétences sont boostées. Un exemple est la régénération, une nemesis enragée aura sa santé se régénérant plus vite.

  • Haine de voir le garde du corps souffrir : devient enragée quand le garde du corps est attaqué.
  • Haine du feu : devient enragée quand elle brûle.
  • Haine des caragors : devient enragée à la vue des caragors.
  • Haine de perdre : devient enragée quand sa santé est au plus bas.
  • Haine des mouches de Morgai : devient enragée quand elle est atteinte par un essaim de mouches de Morgai.
  • Haine des ghûls : devient enragée à la vue des ghûls.
  • Haine de voir son maître souffrir : devient enragée quand son maître est touché.
  • Haine des graugs : devient enragée à la vue des graugs.
  • Haine de son rival : devient enragée près d'une nemesis
  • Haine de caragats : divient enragé à la vu des caragats. 

Attaque Modifier

Mouvements qui peuvent être être exécutés par la nemesis.

  • Projection : attrape son adversaire et le jette au sol.
  • Lancer de boomerang : lance des armes qui reviennent ensuite.
  • Attaque chargée : lance des charges en ligne droite.
  • Attaque furieuse : attaque au corps à corps très agressive.
  • Frappe au sol : frappe le sol si fort qu'il peut cause des dégâts au radius.
  • Attaque lourde : attaque au corps à corps provoquant de très graves dégâts, ne peut pas être contrée.
  • Attaque sautée : fait un long saut tout en frappant.
  • Essoreuse : attaques puissantes multiples au ventre.
  • Nuage empoisonné : lâche des nuages de poison si nécessaire.
  • Tir rapide : tirs multiples à courts intervalles.
  • Attaque rapide : attaques multiples qui peut être contrées une à une.
  • Repositionnement/Pris : peut contourner son adversaire.
  • Attrape gorge : attrape son adversaire à la gorge.
  • Broyeur : attaque dévastatrice par coup violent de bouclier et empalement.
  • Carreau explosif : tire des flèches qui explosent à l'impact.

Arme Modifier

Modifie les dégâts que la nemesis inflige à son adversaire

  • Arme enflammée : l'arme est enflammée, augmentant les dégâts.
  • Arme empoisonnée : l'arme insinue un poison.
  • Arme sauvage : l'arme inflige des blessures profondes qui saignent dans le temps.

Divers Modifier

Forces qui ne rentrent pas dans les catégories ci-dessus

  • Embuscade : lance des embuscades contre ses ennemis.
  • Backlash : les contre-attaques ne fonctionnent pas.
  • Combattant endurci : ne peut pas être dominé, doit être exécuté au sol.
  • Assoiffé de sang : récupère de la santé en portant des coups aux ennemis.
  • Prudent : peu disposé à combattre.
  • Mortel : les attaques font plus de dégâts que la plupart des Uruks.
  • Dévier : peut dévier les attaques.
  • Dévier et contrer, plus Tour rapide : peut dévier les attaques suivi d'une contre-attaque et se retourne rapidement.
  • Chef exigeant : ce chef de guerre attire plus de gardes du corps.
  • Coureur rapide : court plus rapidement que la normale.
  • Sans peur : on ne peut pas lui faire peur, ne fuit jamais.
  • Chef de gang : a un groupe de partisans.
  • Humiliation : ne finit pas un adversaire faible.
  • Initiative : essaye d'être le premier à porter un coup au combat.
  • Présence inspiratrice : les Uruks à proximité sont inspirés d'attaquer simultanément.
  • Pourfendeur de monstres : peut tuer des monstres rapidement et résiste à leurs attaques.
  • Aucune chance : les victimes n'ont aucune dernière chance.
  • Tour rapide : se retourne rapidement si elle est frappée par derrière.
  • Régénération : se régénère continuellement et rapidement.
  • Pas de côté : peut éviter les dagues lancées.
  • Escarmouche : essaye de prendre de la distance du combat.
  • Sournois : parfois, se montre à un moment inattendu.
  • Renifleur : peut sentir les ennemis qui se cachent à proximité.
  • Invocation : peut appeler alliés à proximité à rejoindre le combat.
  • Traceur : peut sentir la présence des ennemis à proximité et les chasser.
  • Impossible à sauter : bloque les tentatives de sauter par-dessus.

Faiblesses Modifier

  • Marqué : peut être attrapé, sans avoir besoin de l'affaiblir.
  • Maladroit : peut être attrapé, sans avoir besoin de l'affaiblir.
  • Dégâts par exécutions : peut être blessé par des exécutions.
  • Dégâts par exécution : peut être blessé par des exécutions au sol.
  • Dégâts par explosion : peut être blessé par des explosions.

Peur Modifier

Faiblesses qui effraient la nemesis, provoquant sa fuite de terreur.

  • Peur de la trahison - devient terrifiée quand des alliés Uruks se battent entre eux.
  • Peur de brûler : devient terrifiée quand elle brûle.
  • Peur des caragors : devient terrifiée à la vue de caragors.
  • Peur des ghûls : devient terrifiée à la vue de ghûls.
  • Peur des graugs : devient terrifiée à la vue de graugs.
  • Peur des mouches de Morgai : devient terrifiée quand elle est atteinte par un essaim de mouches de Morgai.
  • Peur de la rivalité : devient terrifiée près d'une nemesis rivale.
  • Peur de l'immortel : devient terrifiée à la vue de Talion.
  • Peur du poison : devient térifiée 
  • Peur de la furtivité : dévient térifié quand un Uruk est attaqué furtivement. 


Vulnérabilité Modifier

Faiblesses qui font que la nemesis est tuée facilement voire instantanément d'une source de dégâts.

  • Vulnérable aux exécutions : peut être tuée instantanément en utilisant des exécutions.
  • Vulnérable aux bêtes montées : peut être tuée instantanément par des bêtes montées.
  • Vulnérable aux monstres montés : peut être tuée facilement par les bêtes avec un cavalier.
  • Vulnérable au exécutions furtives : peut être tuée instantanément en utilisant une exécution furtive.
  • Vulnérable aux attaques à distance : peut être tuée par un seul tir à la tête chargé, flèche de feu ou toucher de l'ombre.

Galerie Modifier

  • Uruk dans le menu forces et faiblesses
  • Uruk dans le menu forces et faiblesses
  • Uruk dans le menu forces et faiblesses
  • Uruk dans le menu forces et faiblesses
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